【8894.com】怎么东瀛卡通片中CG使用率低,3DCG才具

作者: 8894.com  发布:2020-02-03

CG全称Computer Graphics,意为计算机动画。是借助计算机来制作动画的技术,是目前全世界映像界广为使用的一种技术。然而在日本动画界却很少会使用这一技术,只有在部分机器人题材的动画才能见到,这是为什么呢?近日,日宅就为此进行了热议,一起来看下吧。

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TV动画究竟采用2D方式还是3D方式一直是很多人纠结的问题,最近日本知名动画制作者矶光雄称目前日本动画制作对于制作人员有着超高的要求与压力,而这会导致日本动画未来只能选择脱离2D向3D发展。(微信号:ecysj2015)

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第一,CG水平还不够。《苍蓝钢铁的琶音》是日本动画业界少量全CG制作的动画之一,虽然在开播前因为其宣称是全CG制作,获得了不少的关注。然而等动画播出后,观众发现好像和自己想象的并不一样。静态人物还算不错,但是一旦动起来就违和感爆棚,有时甚至会出现背景和人物不在同一空间上的感觉。虽然该作并没有取得预期的销量,但也还算是过得去。

对于3D动画,熟悉美国动画的观众一定不会陌生,像最近大热的迪斯尼的《冰雪奇缘》就是很好的例子。反观亚洲市场,日本这几年确实也涌现出了各种3D动画大作,于是3D赛璐璐的制作手法也随之引发了关注。所谓3D赛璐璐,就是一种能够让3D动画拥有2D传统手绘表现力的3DCG手法。像《苍蓝钢铁的琶音》《希德尼娅的骑士》《绿林女儿罗妮娅》等用3D赛璐璐制作的全CG动画在最近一两年里数量激增。而原本漫迷中对3D动画有着诸如“3DCG动画和手绘动画是完全不同的东西”、“3DCG制作的妹子一点都不萌”这样的想法,但是现在也因3D赛璐璐制作手法的诞生而令他们的认知发生了颠覆。

对于一些不知详情的人来说,看起来高大上的3D技术成本要高于2D,恰恰相反,当前绝大多数时候2D制作成本要高于3D。

第二,观众的习惯。日本动画从刚起步就一直使用着手绘的制作方式并一直沿用至今,虽然近些年制作方式在慢慢地向数字化转型,然而其核心任然还是手绘。在看惯了手绘动画后,再让观众去接受CG动画,势必会产生抵触情绪。另一方面,很多观众认为使用CG就等于是放水。

美少女角色3DCG化困难?

众所周知,2D动画大多改编于小说漫画由漫画家一张张手绘创作而成, 原画、补间、清稿、上色,一遍遍重复着每一个环节,作画张数众多费时又费力,这也难怪矶光雄吐槽道:最近的动画人设角色线条太多,已经超过手绘的极限了。

第三,成本高昂。制作全CG动画必须要有强大的硬件,无论是人物建模还是最后的渲染,如若硬件跟不上,势必会打乱整个制作进度。另一方面,制作CG动画对于建模师的要求也是非常高,硬件成本加上人工费,制作费用会比一般手绘动画高出许多。

简单来说,手绘动画就是无数张漫画的集合,而3DCG动画则把人物建模、造型搭配、拍摄等一系列工序全部在电脑中完成。3DCG动画能够一边转动人物模型一边变换镜头角度拍摄,从而可以制作出更流畅的人物动作效果。

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企鹅娘表示又长见识了,动画中的学问真是多啊!再来看下网友吐槽吧:

自1995年全CG剧场版动画《玩具总动员》上映以来,迪士尼和皮克斯不断地制作全CG动画。而在2000年左右的日本国内动画界,“机器人等机械角色3DCG化,人类角色采用手绘,将CG和手绘相结合”的作品则占据了半壁江山。

特别是在动作为主的镜头中,一帧帧画出2D工作量可想而知。以前些年《进击的巨人》为例,动画中「立体机动装置」可以让主角等人在复杂的地理环境中进行各种翻转动作,这种镜头对于手绘来说难度太大,于是利用3D技术处理的效果是这样的:

《LoveLive!》OPED的效果还不错,现在年轻一代的宅还是比较能够接受CG动画的。

日本动画制作人类角色时采用手绘的原因,是因为其独特的造型用3DCG来表现的话太困难了。例如,如果将日漫中尖锥脸眼睛超大的传统美少女形象3DCG化,会让人物变得非常不自然。另外,3DCG的角色在动作表现上有“过分流畅”的倾向,对习惯了传统手绘动画节奏的粉丝来说也会产生违和感。因此,对3DCG角色的造型和动作进行微调,并融合手绘渲染风格的3D赛璐璐诞生了。

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全CG动画不太符合日本人的审美观吧,都是看着手绘美少女过来的。

沿袭手绘动画制作手法

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但是迪斯尼的全CG动画在日本还是能够大卖,还是技术的问题,差太多。

让3D赛璐璐引发关注的,是在2013年10月至12月播出的TV动画《苍蓝钢铁的琶音》。对当时深夜档动画来说,本作属于非常罕见的全CG制作作品。用手绘渲染制作出的美少女的自然动态让粉丝耳目一新,并大呼“好可爱”!

生产周期越长,2D动画的成本无疑越来越高,这也是为什么国内大部分动画都采用3D的原因之一。3D技术则很好的解决了这一问题,一次建模长久使用,人物动作与场景等都可以重复利用,效率更高便于后期修正编辑,并且镜头的随意切换与流畅度都可以得到保障,毕竟每秒60帧压出来的动画,和每秒12张没有动态模糊的动画,流畅度高下立判。

事实上,作为动漫大国日本对于3D技术一直持半推半就的态度。早些年《最终幻想》全CG电影虽然视觉效果惊人,却因为票房收入一片血亏让大家都不愿意冒险,但最近3DCG画面开始在TV动画里大范围使用开来。

细心观察的话,我们可以发现《LoveLive!》中3D场景非常之多,特别是在舞蹈的部分3D更是必备,旋转,跳跃,就是这么简单。

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深夜动画中使用的CG怎么看都像是制作组在偷懒,太违和了。

据FlyingDog制作人南健说,企划方案在公司内进行讨论的时候,出现了“用3DCG制作的美少女肯定不可爱”这样的观点。“因此,虽然3DCG动画确实有动作流畅度的问题,但在这部作品的制作过程中,我们对冲击性画面中出现的人物动作进行了微调”。

远景与路人等不容易被观众们注意的地方均采用3D,近景与强调角色表情的地方则由手绘而成,甚至同一个镜头中也会有两种不同的处理方式,譬如下面这张图四个人前后其实采用了2D 3D的方式:

日本CG建模师的水平太渣了,而且没有一点自己的想法,全是照搬。

《苍蓝钢铁的琶音》不仅有3DCG动态演出,而且还将传统手绘动画中的自然动作也融汇其中,沿袭了手绘动画制作手法。结果不仅获得了动漫迷的认可,还证明了3DCG美少女形象也能变得很可爱。

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不知道小伙伴看完后是怎么想的呢?欢迎留言告诉企鹅娘。

3DCG能够降低动画制作成本么?

另一方面,如《希德尼娅的骑士》、《亚人》这种3D与2D相结合的模式也颇为流行,3D制作后渲染成2D动画风格,画面看起来相当精致(当然这种为了强调2D效果而减少帧数的做法也有一定弊端)。

3DCG动画,在角色建模的时候会产生费用,但是因储存在电脑中的角色可以作为素材,进行反复使用,所以反而可以降低成本。手绘动画因为有大量的手工绘图工序会产生庞大的人工费,但3DCG不需要一张一张地画出人物动作,所以可以控制员工的数量。

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南先生表示,以《苍蓝钢铁的琶音》这部作品为例,虽然在制作初期投入了大笔资金到人物角色建模上,但是因为只雇用了“少而精”的员工的缘故,最终成本和普通深夜档动画几乎打平。

综上来看,2D与3D有着各自的优势与缺陷。2D费时费力成本高,但对于早有固定印象的观众们来说一时难以改变画风,3D虽然可以降低成本却在人物表情等方面不如手绘,二者也算是各有千秋吧。

目前的大环境中,“2D为主3D为辅 ”被越来越多的日漫所采用,在保留日本传统12帧2D动画的优势基础上又能借助3D技术做到2D动画难以企及的地方。

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《海螺小姐》适合3D赛璐璐制作手法?!

当然,这种折衷做法很可能随着3D技术的进步而慢慢改变,越来越多的3D技术势必会被采用在动漫作品中,如果手绘真的有一天像中国剪纸成为一种可观回忆的艺术时,我们会如何看待呢?

南制片人通过制作《苍蓝钢铁的琶音》积累下来的经验表示:“如果从成本方面考虑,并不是所有的动画都适合3DCG。”因为3DCG在人物建模时会产生初期费用,“比较适合角色数量、服装和背景变化较少的动画”。“最初的角色能一直沿用下去,并且不太增加新角色……从这一点上来考虑的话,《住宅区友夫》是挺符合要求的。《海螺小姐》和《蜡笔小新》这样的作品应该也很适合”。

文章来源:番米酱好基友 二次元世界原创

除了前文提到的《苍蓝钢铁的琶音》之外,《希德尼娅的骑士》《乐园放逐》等运用3D赛璐璐手法制作的全CG动画相继获得成功,动漫迷也开始渐渐习惯3DCG了。《苍蓝钢铁的琶音》将在今年10月上映剧场版第2弹《Cadenza》,发展势头大好。于是,我们可以预见到未来一定还会出现越来越多的优秀全CG动画。

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但是另一方面,如果真的把《海螺小姐》那样的长寿作品全CG化,肯定还是有很多人难以接受的。全新3DCG动画能否渗透到除动漫迷以外的群体,或许是一个新的课题吧。

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